Puzzle game tutorial as3
Initially, all disks are stack on rod A, and you have to move all the disk in ascending order on rod C to win. There are few criteria when moving the disk around. Only 1 disk can be move at a time.
Only the top most disk can be move. Disk can only be placed on top of a larger disk. Gameplay Programming To code this game, we can use 3 arrays to represent the 3 rods, which contain list of values that represent all the disks. Welcome back to the side scrolling tutorial series.
In this session, we will be adding very basic enemies to the game, which you can shoot and destroy with the bullets we created previously. This will create a lot of possibilities for what you can do with your game. In later tutorials we will add a scoring system and more advanced A. Creating the Enemy class is very similar to creating the Bullet class. If you just read Part 10 and Part 11 , most of this step will look the same as when we made the Bullet class and symbol.
First, we need art. We need to create a Movie Clip object to represent the enemy on the stage. Feel free to decorate your enemy however you choose — it could be a random, inanimate object, a crazy monster, or anywhere in between. Although we did get some functional bullets last time by using the Bullet class, we still need to make some major improvements. Finally, they are never actually removed from the stage, so we waste precious memory that slows down the game.
Imagine that we fired 1,, bullets. The game would still be keeping track of all of them, constantly updating their positions, even if they are no longer on the stage. Rate this:. Was this helpful? Like this: Like Loading Step 1: KeyObject. Stage; import flash. KeyboardEvent; import flash. Keyboard; import flash. Proxy; import flash. Pokemon Ruby and Sapphire feature great tile-based top-down maps. I think you deserve a bit of an explanation about my recent disappearance.
Cheers, Ben Rate this:. Anyways, thanks for all your support, and welcome to the forum! Melalui tutorial ini akan dijelaskan langkah-langkah efektif dalam mengembangkan game bertipe puzzle. Hasil dari tutorial ini adalah sebagai berikut :. Kode game puzzle yang akan dibuat, sangat fleksibel sehingga dapat diedit sesuai kebutuhan ukuran puzzle yang diinginkan panjang x lebar puzzle dan gambar yang digunakan dalam puzzle. Pengembangan selanjutnya dapat anda tambahkan beberapa fitur, dan kode yang ada dalam tutorial ini juga fleksibel untuk dipublish menjadi game HP game mobile berbasis Adobe AIR.
Penjelasan yang ada dalam tutorial ini saya tulis secara bertahap untuk mempermudah siapapun yang ingin mempelajari proses pembuatan game puzzle. Langkah yang paling utama, yang menjadi inti dari sebuah game puzzle adalah kepingan-kepingan puzzle. Beberapa game puzzle yang saya temui game maupun tutorial banyak yang menggunakan metode pengeditan gambar di luar aplikasi atau dalam artian kepingan-kepingan puzzle disiapkan terlebih dahulu dengan aplikasi lain, dan barulah diimport ke dalam game.
Metode tersebut cukup praktis untuk jumlah gambar yang relatif sedikit dan jumlah kepingan yang statis. Akan tetapi jika kita menginginkan gambar dan jumlah kepingan yang bisa diatur secara dinamis, maka metode tersebut kurang tepat untuk dilakukan.
Dalam tutorial ini akan digunakan metode pengeditan gambar menjadi kepingan puzzle secara otomatis, sehingga anda dapat mengubah gambar maupun jumlah kepingan puzzle secara fleksibel.
0コメント